Blender: Rigid body i Compound parent

W tym filmie pokazuję, jak używać nowy kształt kolizji* dla obiektów rigid body – Compound Parent.

Jest to coś na wzór hitboxa złożonego z kilku prostych kształtów. Dzięki Compound Parent można poprawnie kalkulować kolizje obiektów, które mają wgłębienia i dziury. Np. łańcuch, ale też kubek, czaszka, felga itd.

Sama symulacja jest szybsza i stabilniejsza, niż przy wykorzystaniu pełnego kształtu obiektu.

Bezpośredni link do filmu Compound Parent

* Nie aż tak nowy. Dodano go w Blenderze 2.91 trzy miesiące temu, a niedawno wyszedł Blender 2.92.